64位客户端的最低帧数为83帧,比32位客户端的76帧高出了7帧。最高帧数158帧比32位客户端的143帧高出了15帧;而最佳效果下64位客户端最 低 帧数35帧,强于32位的30帧。 最高帧66帧同样高出32位的61帧有5帧之多。测试结果可以说效果还是很明显的。
此外,在使用以往32位版本客户端时,如果内存占用过多,经常会有客户端崩溃的情况出现。对此,这家国外网站也进行了专门的测试,他们一口气装了100个插件,绕着外域和诺森德飞了一圈, 最后停在达拉然时尽管内存已经用了3g之多,但 游戏依旧运行良好,并未出现崩溃的情况:
毫无疑问这次测试给使用64位操作系统的玩家带来了更多希望。不过64位客户端最终会不会有像本次测试这样优异的表现,还要等4.3.2版本正式上线后玩家亲身来体会了。